لحماية الصغار من «المفترسين».. «روبلوكس» تواجه الاتهامات الأمريكية بحيلة جديدة – أخبار السعودية

في خطوة دراماتيكية لاستعادة الثقة، أعلنت شركة روبلوكس، الثلاثاء، عن إجراء أمني جديد يعتمد على تقنية «تقدير العمر بالوجه»، إذ يُطلب من 151 مليون مستخدم يومي التحقق من أعمارهم عبر مسح الوجه بكاميرا الهاتف أو تقديم بطاقة هوية، في محاولة لتفادي القضايا المرفوعة عليها في عدة ولايات أمريكية.
ويهدف الإجراء الجديد على اللعبة الشهيرة عالمياً إلى تقسيم جمهورها إلى مجموعات عمرية: تحت 9 سنوات، 9-12، 13-15، 16-17، 18-20، وفوق 21، بهدف منع الأطفال تحت 9 من الدردشة داخل الألعاب افتراضياً إلا بموافقة الوالدين، ويُقيد التواصل بين القاصرين والبالغين، مع استثناءات لـ«الروابط الموثوقة» مثل العائلة.
وتتيح منصة الألعاب الإلكترونية الشهيرة «روبلوكس» التي أسست عام 2006، للمستخدمين إنشاء ألعابهم الخاصة واللعب في عوالم افتراضية متعددة اللاعبين، وبحلول 2025 بلغ عدد مستخدميها اليوميين النشطين حوالى 111.8 مليون مستخدم، و380 مليون مستخدم شهري نشط، مع نسبة كبيرة من الأطفال.
اتهامات واسعة لمنصة الألعاب الشهيرة
وشهدت المنصة جدلاً واسعاً حول سلامة الأطفال، إذ تتهم بتسهيل التحرش الجنسي، والاستغلال، والـ«grooming»، مما أدى إلى اعتقال عشرات «المفترسين» منذ 2018، ودعاوى من ولايات مثل لويزيانا، وكنتاكي، وتكساس، وفلوريدا.
يأتي الإعلان وسط موجة دعاوى قضائية بلغت 35 على الأقل، تتهم «روبلوكس» بتحويل المنصة إلى «عالم للمفترسين»، إذ تعرض أطفال للتحرش الجنسي والاستغلال، ورفعت المدعية العامة في لويزيانا ليز موريل دعوى في أغسطس، متهمة الشركة بـ«تسهيل الاستغلال الجنسي المنهجي»، بينما وصفتها تكساس بـ«ملعب للمفترسين الافتراضيين».
مكاسب كبيرة ومخاطر متزايدة
وتتهم القضايا المرفوعة في الولايات الأمريكية اللعبة الشهير بالتسبب في حالات مأساوية شملت اختطاف طفلة (10 سنوات) بعد «grooming» عبر المنصة، وانتحار مراهق (15 عاماً) بعد ابتزاز جنسي، إضافة إلى اتهامات الآباء من أن «الشركة أخفت المخاطر لصالح النمو»، رغم إيرادات تصل إلى 1.35 مليار دولار في ربع واحد.
من جانبه قال رئيس قسم السلامة في «روبلوكس» مات كوفمان: «أولويتنا السلامة والاحترام، نضع معايير عالية لأنفسنا كما يتوقع الجمهور»، وأكدت الشركة أن التحقق اختياري الآن، لكنه إلزامي للدردشة في أسواق مختارة (أستراليا، نيوزيلندا، هولندا) من ديسمبر 2025، ويعم الجميع في يناير 2026، وأن الآباء يمكنهم تعديل أعمار أطفالهم عبر حسابات مرتبطة، مع مركز أمان جديد للرقابة الأبوية.
In a dramatic move to restore trust, Roblox announced on Tuesday a new security measure based on “facial age estimation” technology, requiring its 151 million daily users to verify their ages through a facial scan using their phone camera or by providing an ID, in an attempt to avoid lawsuits filed against it in several U.S. states.
The new measure for the globally popular game aims to categorize its audience into age groups: under 9 years, 9-12, 13-15, 16-17, 18-20, and over 21, with the goal of preventing children under 9 from chatting within games virtually without parental consent, and restricting communication between minors and adults, with exceptions for “trusted connections” like family.
The famous online gaming platform “Roblox,” founded in 2006, allows users to create their own games and play in multiplayer virtual worlds. By 2025, the number of its daily active users reached approximately 111.8 million, with 380 million monthly active users, a significant portion of whom are children.
Widespread Allegations Against the Popular Gaming Platform
The platform has faced widespread controversy regarding child safety, as it is accused of facilitating sexual harassment, exploitation, and grooming, leading to the arrest of dozens of “predators” since 2018, along with lawsuits from states like Louisiana, Kentucky, Texas, and Florida.
The announcement comes amid a wave of at least 35 lawsuits accusing “Roblox” of turning the platform into a “predator’s paradise,” where children have been subjected to sexual harassment and exploitation. Louisiana Attorney General Liz Murrell filed a lawsuit in August, accusing the company of “facilitating systemic sexual exploitation,” while Texas described it as a “playground for virtual predators.”
Significant Gains and Increasing Risks
The lawsuits filed in U.S. states accuse the popular game of causing tragic incidents, including the kidnapping of a 10-year-old girl after grooming through the platform, and the suicide of a 15-year-old boy following sexual extortion, in addition to parents’ accusations that “the company hid the risks for the sake of growth,” despite revenues reaching $1.35 billion in a single quarter.
For his part, Roblox’s Head of Safety, Matt Kaufman, stated: “Our priority is safety and respect; we set high standards for ourselves as the public expects.” The company confirmed that verification is optional now, but it will be mandatory for chatting in selected markets (Australia, New Zealand, Netherlands) starting December 2025, and will apply to everyone in January 2026. Parents can adjust their children’s ages through linked accounts, along with a new safety center for parental controls.
للمزيد من المقالات
اضغط هنا

التعليقات